2007年03月13日

援軍システムは要見直し?

今回のPatchで中央大陸の援軍が占領地域に関係なく入れるようになりました。

メリット:
・いわゆる戦争難民が減る/(多くは防衛の)人数差対策になる
・いろいろなMapを経験できる/他国の戦い方を知ることができる
デメリット:
・国意識の低下/暗黙の了解に対する期待感の低下

メリットの方が具体的で良く見えますが、デメリットである概念的(モラル的?)部分の方が実は大きいのではと感じています。

「とりあえず」的に参戦できてしまうのは問題かなぁ(・ω・)

布告も本来は戦略で、自他共における戦場の残り時間や首都の人数みてするわけで。
あたしが遊ぶ時間(21-24時のどこか)や、現時点でアクティブ数が多い国に所属してるとこからくる贅沢かもしれませんが。
でも逆に人数少ない国で布告どんどんして、戦場は援軍ばかりってのはシステム的にありな訳で、それでいいの?と思います。

追加条件として
・SOSコマンドとは別に、他国にもSOSを出すコマンドの追加
 ->それを受け第3国の参戦可能状態になる
・参戦できる自国の戦争がない場合
って条件が欲しいかなヾ('Д')ノ

なんであれ、試行錯誤ですから要望は出してみます。
 
posted by Snowfileld at 20:56| Comment(0) | 戦争について

2007年01月04日

今年もFE(戦争編?)

昨年の2月末、RoD正式サービス開始から始めてますから約10か月。
あらぁ、ながくPlayしてますねぇ(・ω・;)

ここで戦争に関してちょっと整理。
・基本的に陣取りゲーム
・歩兵戦は自陣を確保する(出来れば拡げる)ための手段
・自陣が全体支配領域の半分をまず目指す

では自陣を確保するにはどうしたら良いでしょう。
各戦場MAPにはだいたい2,3の戦線が発生します。

MAP内お互いの城が対角になる場合が割と多く、ものすごぉくおおまかに表すと
1)敵の城と味方の城を直線で結びます=線A
2)線Aの中間に、直角に交わる(十字になる)線を引きます=線B
3)この線Bの自陣側がまず抑えるべき領域です。

もちろんMAPにより線Bを引くポイントは中間から前後しますし、角度も90度からぶれます。
Wikiに有志の方が白地図をUpされてます、敵味方の城の位置を書いてから線を引いてみることお勧めです。
けど、簡単にわかる目安としてはそんなに間違っていないと思います。

#あくまで初心者向けです、歴戦の方にはご容赦を!w

またよく言われる東西(見方城からの左右)展開の重要性については、ネツWikiにFlashがありとても分かりやすいです。
(他のFlashも見ればエキスパートかな!?)

戦争開始からの流れ、これも大雑把ですが
1)この線B上で地形的に建設できるところに、まずオベリスクを建設します。
  #前線です。これにより敵オベ&ATが線B近くに建設出来なくなります。
   =>敵は領域半分を確保しにくくなります。
2)その前線で歩兵戦闘に入るので、ATを建てて守りましょう
3−1)その間裏方は後方(前線より内側)をオベリスクで埋めます
3−2)召喚(ナイト>レイス>ジャイアント)を出します
4)前線は線Bのラインを守りつつ、他の戦線の様子もログ&MAPで確認します
5)余裕があれば前線の直近にある敵オベリスクを折って、もとの前線に戻ります
  #オベリスクを折ると約4Kill分のダメージです
   深追いする必要はありません。
   敵の支配領域を一時的にでも減らすのが目的です。
6)MAP&ログを見て、Deadしたら押されている戦線に向かいましょう

この状態では味方はATがある分有利、領域も半分以上確保で勝っています。
たぶん、そんなに的外れではないと思いますよ(・_・;)

実際はMAP毎に地形やクリスタル配置に特色があり、初動の展開も様々です。
ぜひWikiMAP攻略を見てください。

”なぜみんながそういう動きをしているか”って訳がわかれば楽しさ倍増ヾ('Д')ノ

 
□□□続きを読む(`・ω・)ノ
posted by Snowfileld at 14:46| Comment(4) | 戦争について

2006年08月13日

ドランゴラ荒地

ここが最近の苦手Mapになってきてる気がします。

相手のエルさん、
1)かなり早い段階でまとまって崖下降下
2)敵が攻撃の場合は【C-4】、防衛なら【D-6】の坂あたりまで進出
3)後続がAT建設
4)レイス、ナイト降下
5)以下、途切れなく人が来る
もう徹底してますね。

対抗策は、いかに敵より早く降下するか。なんですが。

相手に降下を許してしまった場合、
1.中央はしに戻りの人に任せる勢いで崖下防衛
2.ナイト増産
3.降りてきた敵のDeadを奪う。可能なら・・・東降下・・・

ネツの突破力があの崖下の地形によって削がれてしまい個別にKillを
とられてしまいます。
声を出すようにしていますが、降りるときも一斉にとはなかなかいきませんね。

難しい(´・ω・`)
posted by Snowfileld at 18:22| Comment(0) | TrackBack(0) | 戦争について

2006年05月18日

チーム連携が増えてきました

他国の(;゜ロ゜)

弓、サラx2、ウォリx2(うち1はバッシュ持ち)みたいなユニットを度々目にします。

びっくりしたのはゲブさんかな、ハイドパニスカのパーティ。

サラでホップ・ステップ・ジャンプ>さようならと見事な3連をもらいました。
悔しいというより笑ってしまったw

cos(060505-140436-10).jpg

SSは2ndウォリのフリル装備獲得記念。
Lv21 Orcを狩り続けてました。

ロード装備(男性用)が2セットも出て、つらかったのは内緒。
首都で配布したら、もらってくれたひとがヒゲの方で怪しい王子でしたw
ありがとー。
posted by Snowfileld at 12:34| Comment(2) | TrackBack(0) | 戦争について

ジャイさん出撃・・・

うーん、出すタイミングはケースバイケースなんですが。
せめてナイトx2騎出てからの方がいいと思う。
相手の召喚が見えて無くても。

自分がクリ銀のときは、「ナイトさん銀行がPT誘いますからチーム組んでから出ましょう」みたいな事言ったりします。

偵察、かく乱、囮といろいろ役割は見つけられるんですが、ネツは召喚負けすることも結構あるので、まずは安全・確実にという事で。
posted by Snowfileld at 12:28| Comment(0) | TrackBack(0) | 戦争について

2006年04月16日

【4/14 バージョンアップ】レイスのいる戦場

週末に少しまとまって参戦してみました。

レイス1体でフルにダークミストを使うと2分ほど真っ暗です。
主戦場に2体出ればほぼ暗闇オンライン(/−\)

範囲は広いしPw消費が少ない(発動10Pw、5秒毎に3Pw)のでストレスが溜まります。

双方出してきますから、戦線はグタグタに。

1体制限でいいんじゃないでしょうか。
うろ覚えですが当初は1体とどこかで見た気が。

効果(ヴォイドダークネス)+影響範囲(ヘルファイア)くらいが妥当かな。
□□□続きを読む(`・ω・)ノ
posted by Snowfileld at 12:40| Comment(0) | TrackBack(0) | 戦争について

2006年03月23日

軍ちゃ

このあいだの祝日、戦争で流れていた会話。

ス「ウォリの人はハイドしてるスカについてこないでー」
ウ「たまたまだろーが」
ウ「なにかあったらウォリに寄ってくるくせに」
ス「それがあなたの役目でしょー(´∀`)」
ウ「そっちがはなれろー(´・ω・`)」

?「それはもういいから、今は戦争楽しもうぜー」

一進一退の場面でしたし、?の人の発言でとりあえずこの話は終了。

まだ複数のクラスをあげてる人って少ないだろから、それぞれJOBの立場が中々わからない。面白いなぁ。

前の投稿でコミュニティが未だ出来ていないって書きましたが、ゲームの事はゲーム内で完結してる今のスタイル、それはそれでメリットがあるのかなと思いましたよ。
posted by Snowfileld at 12:40| Comment(0) | TrackBack(0) | 戦争について

2006年03月17日

クリ銀はじめました。

出来ることから体験してみましょう(=’−’)ノ

ざっと、5,6戦くらいでみた感想(ちょっと生意気)。

勝ちパターン:
トレード活発、クリくれくれ。
オベ建てもおのおの声を出して、計画的?に。
マップのクリスタルを複数押さえますね。

負けパターン:
クリ銀開店休業。みな無言。
オベ、素人目にもヘンなとこに乱立。
たまにきてくれるお客さんが救いです(´;ω;`)

一昨日の晩は、最初に出たナイトさんからパーティー組もうとの事。
その後に召喚するひとみんな誘っていってと言われ、参加人数いっぱいまで誘います。

これいいですねぇ。Mapで召喚さん同士の位置がよくわかり連携しやすいです。
確かにそのときは本陣前に陣取った銀行が誘うのが合理的。

単純なことかもしれないけど、やってない時が多いしこれからは率先してやろうとおもいますよ。
posted by Snowfileld at 12:10| Comment(0) | TrackBack(0) | 戦争について

2006年03月15日

戦術/防御

拠点の防御について。

進軍ルートが限られていて、両脇が高い崖の場合。
あたりまえだけど、崖の上を弓スカさんで確保しておかないとなんとも。

でもたいがい2ルート以上はありますから、そこは抑えだけで他のルートへっていうのが良いわけですが。

先日はそんな場所をウォリx1、スカx2、サラx2の5人で防衛しておりました。
相手はたまの偵察か、10人以内。
ATも建っていたし、まったりムード。
矢の降ってくるラインはわかっているので必要以上にはつっこみません。
倍近くの敵をひきつけているので自軍にとってはお得ではなかったかと。

逆にここを主戦場にしてしまうと修羅場になりますですよ。
posted by Snowfileld at 01:56| Comment(0) | TrackBack(0) | 戦争について

2006年03月13日

だいたいの流れ。

戦争を起こしてもいいのですが、そこは初心者ですし待ちましょう。
mob狩って小銭を稼いでいるか、露店?でウィンドーショッピング(え?)をしながら。
街中も活気がそこそこ出てきました。ここで情報も仕入れましょう。
pre-war-0.jpg
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posted by Snowfileld at 23:36| Comment(1) | TrackBack(0) | 戦争について